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	<title>BlueStrokes</title>
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	<description>Sueños de grafito azul</description>
	<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 08:49:17 +0000</pubDate>
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		<title>La idea</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 08:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jal</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Generalmente, todo juego se centra en una idea básica. Esta no tiene por qué ser algo excesivamente complicado, innovador, o rompedor. Tomemos, por ejemplo, el clásico entre los clásicos &#8220;Pong&#8221;. La idea detrás del juego es &#8220;Una partida de tenis&#8221;.
No hablo del concepto de historia, trasfondo, o interfaz, sino de la chispa que lleva a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Generalmente, todo juego se centra en una idea básica. Esta no tiene por qué ser algo excesivamente complicado, innovador, o rompedor. Tomemos, por ejemplo, el clásico entre los clásicos &#8220;Pong&#8221;. La idea detrás del juego es &#8220;Una partida de tenis&#8221;.</p>
<p>No hablo del concepto de historia, trasfondo, o interfaz, sino de la chispa que lleva a crear, de ese instante en que todo proceso mental se focaliza, y surge ese &#8220;y si &#8230;&#8221; dentro de la mente de uno.</p>
<p>Hay muchas ideas que no pasan de ese &#8220;y si &#8230;&#8221;. Demasiadas mentes creativas descartan conceptos por ser &#8220;<em>irrealizables</em>&#8220;, &#8220;<em>complejos</em>&#8221; o &#8220;<em>inviables</em>&#8220;. Pero de entre las decenas de ideas descartadas algunas tienen suficiente fuerza para crear profundas raices entre los pensamientos de su creador. Esta idea se revisita en varias ocasiones y, finalmente, nace el proyecto.</p>
<p>Hablando de &#8220;<strong>El Mundo Termina al Amanecer&#8221;</strong> (<em>The World Ends at Daybreak</em>), el primer proyecto de &#8220;BlueStrokes&#8221; que verá la luz, la idea detrás del juego surgió en el metro, precisamente. &#8220;¿Y si hubiera un accidente, y me quedara atrapado? ¿Qué haría entonces?&#8221;. El concepto, la idea básica, es esa. Es la pequeña piedra que da hincapié a la avalancha, y a partir de la cual se forma un pequeño submundo. A esa pregunta le sigue otra: &#8220;¿Por qué habría de haber un accidente?&#8221;; y así formamos el microcosmos que da lugar al trasfondo del juego.</p>
<p>A los pocos días comenté esta idea con el resto de miembros del grupo, y todos aportaron de una u otra forma su granito de arena. Al final me decanté por crear un cruce entre aventura clásica y novela gráfica. Localizaciones, escenarios&#8230; Poco a poco el &#8220;y si &#8230;&#8221; fue un &#8220;será &#8230;&#8221;.</p>
<p>A veces las ideas más simples son capaces de despertar el afán por crear. Yo guardo un archivo de texto en el escritorio (con el poco imaginativo nombre de &#8220;ideas.txt&#8221;) con todas estas semillas que me llaman la atención de alguna forma. Todas las veces que le dedico a un &#8220;Y si &#8230;&#8221; algo más de cinco minutos es un concepto con posibilidades, que quizá pueda llegar a convertirse en algo más.</p>
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		<title>Fragmentos inacabados.</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 16:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jal</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Si juzgáramos la actividad de sitio por su portada, sin duda el ajeno espectador afirmaría que este sitio está&#8230; Vacio. Muerto. Inactivo&#8230; Que acaso no sea sino otro de esos &#8220;blogs fantasma&#8221; que pululan por la red, olvidados de la mano del Administrador, destinados únicamente a sumar tiempo de antigüedad en sus entradas, y  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si juzgáramos la actividad de sitio por su portada, sin duda el ajeno espectador afirmaría que este sitio está&#8230; Vacio. Muerto. Inactivo&#8230; Que acaso no sea sino otro de esos &#8220;blogs fantasma&#8221; que pululan por la red, olvidados de la mano del Administrador, destinados únicamente a sumar tiempo de antigüedad en sus entradas, y  a ocupar espacio en el disco duro de aquel servidor en que se alojen.</p>
<p>No andan del todo desencaminados&#8230; BlueStrokes no es tanto un proyecto como un lugar destinado a acumular aquellos que ya he finalizado. Una especie de portafolio o galería virtual.</p>
<p>Sólo he añadido este blog de desarrollo recientemente&#8230; El primero hará ya algo más de un año (se suponía que iba a ser un recopilatorio de reseñas sobre subcultura), y el segundo&#8230; Bueno, para ver la fecha del segundo bastará con mirar la barra de navegación del sitio, y observar dónde empiezan las referencias.</p>
<p>En cambio, tras loguear en el sistema - cosa que no podeis hacer&#8230; - se pueden apreciar cerca de no menos de diez borradores de artículos sobre mis proyectos.</p>
<p>Lo cual me lleva a apuntar un defecto del que, aunque soy muy consciente de él, no logro solventar: Soy un apasionado del <em>brainstorming</em>. Adoro contemplar nuevas ideas, nuevos puntos de vista. Mentalidad de ingeniero, creo lo llaman (irónicamente, aún no soy ingeniero): la capacidad de reducir un problema y romperlo, o solventarlo. Me encanta ese reto intelectual. Salto de un proyecto a otro, dejando el anterior inacabado, y en una enorme pila a la que doy el nombre de &#8220;pendiente&#8221;.</p>
<p>En estos momentos, solo tengo en mi haber dos proyectos personales terminados. Este mismo sitio web, y MoodleCAP.</p>
<p>Es algo tristemente común. Una vez roto el misterio del proyecto (el &#8220;<em>cómo puedo lograr hacer esto</em>&#8220;), lo único restante es implementar la solución. El reto es cocinar el plato, no comerlo. Diseñar el edificio, no construirlo.</p>
<p>Mas se debe tener en cuenta el hecho ineludible por el que se inicia un proyecto. Uno no empieza a cocinar para luego tirar el plato al cubo de basura, sino porque tiene hambre. Uno no diseña un edificio para luego guardar los bocetos, sino para que alguien pueda usar ese espacio para un fin concreto.</p>
<p>Quiero engrosar esta galería virtual con algún añadido nuevo. Hace ya algún tiempo que decidí no emprender ningún proyecto hasta terminar los anteriores.</p>
<p>Y no he mencionado que uno de mis proyectos lleva en diseño desde más de 10 años&#8230; La mayor parte de artículos que incluiré en esta sección van encaminados a la que espero sea mi &#8220;ópera prima&#8221; en el mundo de los videojuegos indie. Empezó como una idea cuando aún iba al instituto, y&#8230;</p>
<p>Bueno, no adelanto acontecimientos. Pronto, pronto&#8230;</p>
<p>Irónicamente, esta entrada es el primer arctículo que termino del blog&#8230;</p>
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		<title>Por fin abierto</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 09:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jal</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Bueno, ha sido complicado y largo (como de costumbre en estos proyectos), pero finalmente BlueStrokes vuelve a estar abierto al público.
Este sitio web nace como portafolio para diversos proyectos, así como blog de desarrollo, en el que iremos aportando diversos granitos de arena en forma de reflexiones variadas, instrucciones y pasos que hemos seguido en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, ha sido complicado y largo (como de costumbre en estos proyectos), pero finalmente BlueStrokes vuelve a estar abierto al público.</p>
<p>Este sitio web nace como portafolio para diversos proyectos, así como blog de desarrollo, en el que iremos aportando diversos granitos de arena en forma de reflexiones variadas, instrucciones y pasos que hemos seguido en nuestras creaciones.</p>
<p>Espero poder empezar a anexar las diversas secciones en breve, o al menos las más importantes: la del desarrollo de &#8220;Proyecto Ejea&#8221; (obra magna de nuestro Grupo, BlueStrokes, un conjunto de videojuegos y aplicaciones multimedia), así como la galería de arte.</p>
<p>Bueno&#8230; A los presentes, gracias por seguirnos, y a los nuevos, bienvenidos. A ver si consigo que el resto del staff se presente, jejeje&#8230;</p>
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		<title>Hello world!</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 11:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jal</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sin Categoría]]></category>

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		<description><![CDATA[Arrancando el blog&#8230; Probando estilo CSS&#8230; Aún necesita unos cuantos ajustes&#8230;
Editado Kirs: Don&#8217;t worry, en breve el site estará listo para la acción!!
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Arrancando el blog&#8230; Probando estilo CSS&#8230; Aún necesita unos cuantos ajustes&#8230;</p>
<p>Editado Kirs: Don&#8217;t worry, en breve el site estará listo para la acción!!</p>
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